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專訪英特爾院士Tom Petersen:揭開英特爾銳炫顯卡驅(qū)動的秘密

發(fā)布時間:2023-10-31 責(zé)任編輯:lina

【導(dǎo)讀】作為新玩家,Intel真正進(jìn)入獨(dú)立游戲顯卡才一年多的時間,起初,從產(chǎn)品到技術(shù),從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來,Intel對于游戲顯卡是非常認(rèn)真的!


作為新玩家,Intel真正進(jìn)入獨(dú)立游戲顯卡才一年多的時間,起初,從產(chǎn)品到技術(shù),從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來,Intel對于游戲顯卡是非常認(rèn)真的!


早在今年第一季度,Intel就宣布,通過不斷優(yōu)化,Arc銳炫顯卡的DX9游戲性能比首發(fā)時平均提升了多達(dá)43%,部分甚至超過60%。


如今,Intel銳炫顯卡通過30多個版本驅(qū)動的持續(xù)迭代優(yōu)化,DX11游戲性能已經(jīng)累計(jì)平均提升19%,流暢度平均提升20%,尤其是《守望先鋒2》分別提升了33%、45%之多。


同時,多達(dá)57款游戲在發(fā)布當(dāng)天就得到了Intel新驅(qū)動的支持,支持XeSS的游戲也超過了70款。


專訪英特爾院士Tom Petersen:揭開英特爾銳炫顯卡驅(qū)動的秘密


除了優(yōu)化性能,Intel還發(fā)布了全新設(shè)計(jì)的PresentMon工具,并帶來了重磅的GPU Busy功能,可以衡量GPU渲染時間、CPU與GPU平衡關(guān)系,方便開發(fā)者優(yōu)化游戲,方便玩家享受最佳設(shè)置與體驗(yàn)。


值得一提的是,Intel銳炫顯卡此前之所以出現(xiàn)3DMark跑分非常理想、個別游戲性能偏低的情況,原因就在于3DMark這種基準(zhǔn)測試的理想環(huán)境中,GPU Busy可以和幀渲染時間很好地同步,讓整體執(zhí)行效率做到最大化,而在游戲中需要針對性地不斷深入優(yōu)化,才能表現(xiàn)出越來越好的時間。


另一個重要功能是Overlay(疊加視圖),可在運(yùn)行游戲時實(shí)時顯示GPU占用率、電壓、溫度、99%幀占比時間、GPU Busy等各項(xiàng)指標(biāo),方便玩家隨時掌控游戲與硬件狀態(tài)。


PresentMon不但功能全面、強(qiáng)大,更關(guān)鍵的是它的普適性、開放性,不但支持Intel顯卡,也可用于NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各種API接口的游戲。


專訪英特爾院士Tom Petersen:揭開英特爾銳炫顯卡驅(qū)動的秘密


為了探尋Intel Arc銳炫顯卡不斷進(jìn)步背后的“秘密”,快科技再次與Intel Fellow、圖形技術(shù)專家Tom Peterson一起聊了聊,尤其是驅(qū)動更新的話題。


Tom Peterson指出,Intel有一個龐大的軟件團(tuán)隊(duì),他們的工作就是讓Intel銳炫顯卡的性能越來越好,并且持之以恒地這么做,其中一個關(guān)鍵途徑就是不斷發(fā)布驅(qū)動更新。


一方面,Intel在不斷改進(jìn)驅(qū)動優(yōu)化的方式,并且已經(jīng)取得了一定的成績,除了DX9、DX11游戲的大幅提升,在過去六個月中,還有大約有30款DX12游戲也實(shí)現(xiàn)了不同程度的提升。


Vulkan API的工作方式與DX12非常相似,而目前銳炫顯卡的DX12驅(qū)動已經(jīng)表現(xiàn)得很棒,因此Vulkan游戲在銳炫顯卡上表現(xiàn)得也非常好。


另一方面,Intel有時會為一個新的大型游戲?qū)iT發(fā)布一個驅(qū)動版本,根據(jù)該游戲的需求進(jìn)行一些針對新的調(diào)整,迄今已有57款新游戲享受了這一待遇。


當(dāng)然,驅(qū)動更新并不總是一帆風(fēng)順,甚至經(jīng)常出現(xiàn)修復(fù)舊Bug、又出現(xiàn)新Bug的情況。


Tom Peterson解釋說,實(shí)際上這是一個關(guān)于如何平衡的問題,畢竟誰都不希望有任何新的Bug引入,但也希望不斷迭代,解決一些更重要的問題,所以在測試的覆蓋和游戲的優(yōu)化之間,需要找到一個非常好的平衡點(diǎn),即便出現(xiàn)了新的Bug、新的問題,也會快速地解決。


同時,這一輪在優(yōu)化DX11游戲的時候,Intel還調(diào)整了新的穩(wěn)扎穩(wěn)打戰(zhàn)略:從少數(shù)幾款游戲開始,先選取一些有代表性的DX11游戲,進(jìn)行重點(diǎn)攻關(guān),然后再花幾個月,對更多DX11游戲進(jìn)行驅(qū)動優(yōu)化支持。


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面向未來,Tom Peterson還強(qiáng)調(diào),驅(qū)動更新是一件需要持續(xù)投入的工作,需要不斷去思考,去創(chuàng)造新技術(shù),今后將繼續(xù)努力,保持良好的勢頭,并根據(jù)工作進(jìn)度靈活應(yīng)變。


說到新技術(shù),Intel驅(qū)動的一個重要努力方向是著色器緩存(shader cache),還計(jì)劃構(gòu)建一種新的軟件架構(gòu),用來存儲編譯著色器(compiled shaders),以便加速執(zhí)行。


另一方面,Intel的軟件團(tuán)隊(duì)正在與軟件開發(fā)人員越來越深入地合作,而隨著人們越來越了解和適應(yīng)Intel銳炫顯卡的架構(gòu),就可以更高效地利用它。


從長遠(yuǎn)來看,這也有助于Intel的工作,因?yàn)殡S著銳炫顯卡更好地適配越來越多的游戲、應(yīng)用,就可以在市場上獲得更廣泛地使用,而隨著銳炫顯卡獲得越來越多的玩家、開發(fā)人員的認(rèn)可,更有利于推進(jìn)其優(yōu)化適配工作,形成正向循環(huán)。


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正是這些專業(yè)、投入的持續(xù)工作,讓Intel銳炫顯卡獲得了越來越多廠商的認(rèn)可和青睞,比如宏碁、撼與科技(Sparkle)、邁創(chuàng)(Matrox)、玄人志向等品牌都已經(jīng)加入了Intel顯卡陣營,推出了非常豐富的產(chǎn)品,價(jià)格也越發(fā)多元化,可充分滿足不同層次用戶的差異化需求。


Tom Petersen對此表示,顯卡廠商有著他們的決策過程,非常高興看到他們和Intel的合作伙伴關(guān)系,一起取得了今天的成績。


向合作伙伴提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,通過出色的產(chǎn)品性能提高市場認(rèn)可度,幫助他們在終端市場創(chuàng)造更多需求,這就是Intel正在做的工作。


最后,在關(guān)于顯卡市場的變化方面,Tom Peterson認(rèn)為,目前顯卡市場上大部分的產(chǎn)品價(jià)格與前幾代相比,確實(shí)有了大幅上漲。Intel作為一個新的入局者,正在努力為顯卡市場帶來平衡,但這需要一定的時間,消費(fèi)者需要時間來加深了解并信任Intel的產(chǎn)品。


他特別指出,Intel將會持續(xù)耕耘顯卡市場,贏得更多游戲玩家的信任,并且以出色的產(chǎn)品性能、高超的性價(jià)比,獲得更多消費(fèi)者的青睞。


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