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3D電視將朝低價與裸眼技術共創(chuàng)新局

發(fā)布時間:2012-05-21

機遇與挑戰(zhàn):
  • 液晶電視自2010年起開始走向3D影像應用
  • 2011年3D電視的市場競爭創(chuàng)造出新的局面
  • 采用CCFL背光已經成為降低3D電視成本的方法
市場數據:
  • 2011年3D電視總出貨量約達2千4百萬臺

據NPD DisplaySearch調查液晶電視自2010年起開始走向3D影像應用,并且不同品牌間在發(fā)展3D技術上存在差異。但不論是快門式或偏光式,消費者對3D電視的接受度還有待考量,市場上仍然不能說已經獲得了成功。2011年3D電視總出貨量約達2千4百萬臺,相較2億臺以上平板電視(包含液晶電視和等離子電視)的總出貨量而言,滲透率僅約11%,但成長率卻高達511%。比起2010年品牌間對3D技術的激烈攻防戰(zhàn),2011年的3D電視戰(zhàn)爭少了些硝煙味,特別是三星將主力放在智能電視,樂金持續(xù)對薄膜式3D電視加碼促銷,并與中國品牌達成聯合戰(zhàn)線,將薄膜式3D技術的市場占有率逐漸提高。

表一、2010-2015年3D電視出貨量與滲透率

2011年3D電視的市場競爭創(chuàng)造出新的局面,一方面是終端市場價格的下探以刺激消費市場,另一方面較無觀看負擔的裸眼技術也已經開始商品化。在這些知名電視品牌之中,對3D技術選擇的分歧也導致了2011年不同競爭風貌的產生。除了裸眼3D電視外,當前的3D電視均需要配戴眼鏡,而3D眼鏡自然就與3D技術的種類相關。2010年時主要的眼鏡式3D電視技術已經有兩大流派,并各自有擁護者,而且貫穿了整個價值鏈,從上游的面板廠延伸到下游的電視品牌商。

為了達成讓3D電視較低價化,擴增市場占有率的策略目標,成本結構的改善就更為重要。以快門式技術為主而要進一步做低價的3D電視,方案上可以從240Hz改為120Hz,同時取消MEMC這樣即使在2D模式下也不會有畫面補償的功能,而僅保留120Hz的倍頻顯示以倍增畫面。以偏光式的技術原理來看,僅需要60Hz的顯示頻率即可,若是采用120Hz或是240Hz倍頻顯示,則可以加強2D模式下的影像質量。在主流的40寸到50寸大小等級的產品策略里,偏光式3D電視可能僅使用120Hz甚至60Hz來降低成本,以期與240Hz的快門式技術競爭。另外,采用CCFL背光或是較低階的LED直下式背光也已經成為降低3D電視成本的方法。

雖然低價化的3D電視可能會有若干視覺效果的取舍,但也讓3D功能在所有產品在線的布局更為開展。至于尺寸方面,不同于2010年以46寸以上與50寸等級為主,2011年低價化的3D電視延伸到32寸等級以及60寸以上。因此,可以預期3D功能將從測試市場、品牌形象的策略走向主流的機種與產品策略。雖然消費者未必在購買后就因此會多看3D內容,但3D功能將會是購買時考慮的因素之一。屆時,我們也可以預期,3D電視的市場競爭會從知名品牌走向所有一、二級品牌。

正當快門式與偏光式技術相互廝殺的同時,Toshiba已悄悄地發(fā)布裸眼式3D電視,將3D電視的技術競爭提升到另一個新的層次。Toshiba除了以12寸和20寸等級來試探市場外,還在2011 CES上展示56寸和65寸的裸眼式3D電視。雖然除了Toshiba外,SONY和LG也分別展示裸眼技術的3D電視,但是僅有Toshiba宣示將于2011年生產大尺寸的裸眼式3D電視,特別是2011年底發(fā)布的55X3。


圖一、Toshiba 55X3裸視3D電視主要功能

55X3具備3840x2160的高分辨率面板,3D模式時具備1280x720 HD的分辨率與9個視點。同時內建兩顆強大的雙核心Cevo處理芯片以處理多視點影像(parallex images)運算和畫質升級(upscaling)。另外,55X3也具有眼球追蹤技術,以便追蹤觀看者的位置來提供較合適的多視點影像。由于Toshiba的TMD面板廠并不具備大尺寸電視面板的生產能力,因此已經與臺廠友達進行技術合作開發(fā)。雖然裸眼3D電視剛起步,成本也相當昂貴,但是可以預期從2012年開始,3D電視除了低價化以持續(xù)加大滲透率之外,裸眼3D技術也將為未來3D電視立下新的競賽里程碑。
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