中心論題:
- 採用RGB?。蹋牛?/strong>
- 三色光學(xué)回饋系統(tǒng)
- 無需外部處理
- 色彩空間的標(biāo)準(zhǔn)化
- 簡易地設(shè)計導(dǎo)入
解決方案:
- 使用光學(xué)反饋來產(chǎn)生一個閉回路系統(tǒng)
- 三色式光學(xué)回饋
結(jié)合紅、綠、藍光(RGB)發(fā)光二極管(LED)的多重色彩光源,可以產(chǎn)生多樣化色彩輸出,同時LED本身也具備相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定度和高效率,不過在要運用RGB?。蹋牛漠a(chǎn)出多重色彩光源并維持高品質(zhì),仍有些挑戰(zhàn)必須克服,本文將介紹能夠處理這些挑戰(zhàn)的技術(shù)。
採用RGB LED
最簡單的多重色彩LED光源包含三組LED,分別為紅光、綠光及藍光,每一組都由獨立的驅(qū)動模組來推動。因此,所得到的光源色彩就受到紅、綠與藍光LED之間相對的發(fā)光強度所影響。LED的發(fā)光強度可以透過驅(qū)動電流改變,或采用脈寬調(diào)變(Pulse Width?。停铮洌酰欤幔簦椋铮睿唬校祝停┑母淖儊硗苿樱蹋牛男盘?,和有效週期率來加以控制。其中PWM的做法較為普遍,因為週周期系數(shù)對發(fā)光強度間的關(guān)系要比電流與發(fā)光強度間的關(guān)系更加線性化。
這類LED光源的簡單開迴路架構(gòu)方式有個潛在的問題,由于LED的光學(xué)特性會受到運作條件的影響,因此組合后的RGB光源輸出的亮度以及色度都會變化。同時,每顆LED元件也不盡相同,因此造成RGB光源的輸出產(chǎn)生更多變化,(圖二)與(圖三)就描述了幾個LED變動的范例。
一個解決方式是使用光學(xué)反饋來產(chǎn)生一個閉回路系統(tǒng),其基本的設(shè)置包含一個記錄LED光源亮度的光感測器,以及依光感測器測量結(jié)果來調(diào)整光源輸出的控制方法,這將可以讓LED光源的亮度在每顆LED變化時維持穩(wěn)定,也就是雖然各個零件各有變化,但總合維持不變。
在(圖四)中,標(biāo)記為22的積分電路可以輸出一個受到光二極管(11a)上光量控制的電壓,這個電壓與VSET比較,比較器的輸出能控制計數(shù)器數(shù)值的增加或減少,計數(shù)器的輸出則是用來推動一個數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(37),進而控制LED的驅(qū)動電流。
另一個更先進的光學(xué)反饋方式則是采用三色光感測器,通常包含三個獨立的光感測器以及上方的三色濾鏡,讓這類光感測器能夠記錄色彩資訊而不只是亮度,這將可以進一步控制紅、綠與藍光LED的發(fā)光強度比,這個功能相當(dāng)關(guān)鍵,因為它讓RGB光源的亮度與色度得以控制,而ASSP則在三色光學(xué)反饋設(shè)計上扮演了重要的角色。
三色光學(xué)回饋系統(tǒng)
基本上來說,三色光感測器會產(chǎn)生一個三維色彩規(guī)格系統(tǒng),因此稱為RGB感測器色彩空間,這個系統(tǒng)可以讓特定色彩由感測器的輸出電壓來指定,例如具備特定亮度的D65白光可以記錄為:(Vred,?。郑纾颍澹澹?, Vblue)=(2.0, 2.2,?。保梗觯铮欤簦?。
如(圖五)所示,假設(shè)以上范例所使用的D65做為目標(biāo)色,回饋系統(tǒng)會持續(xù)定期測量紅、綠與藍光感測器,統(tǒng)稱為三色光感測器,并將所測量的色彩值與目標(biāo)色比較?;仞佅到y(tǒng)的目的是將測得的色彩與目標(biāo)色間的誤差調(diào)整到0。
(圖六)以不同的方式描述這個概念,所有可能的目標(biāo)色設(shè)定點透過由紅、綠與藍光感測器所形成的RGB感測器色彩空間內(nèi)座標(biāo)值來指定,當(dāng)LED的特性改變時,所測得的色彩就會偏離目標(biāo),ASSP將會偵測到這個改變并隨時依情況調(diào)整LED的PWM信號輸出。
另一點相當(dāng)重要,同時必須注意的是,當(dāng)LED使用時間越久,光輸出強度就會降低,因此經(jīng)過一段時間后,RGB?。蹋牛南到y(tǒng)的最大可輸出亮度將會下降,雖然在大部分的應(yīng)用事實上都可以接受逐漸且穩(wěn)定的亮度衰減,但有時無法接受的是RGB發(fā)光系統(tǒng)色度的變化,ASSP擁有能夠穩(wěn)定控制RGB發(fā)光系統(tǒng)光度衰減的功能,例如維持色度的穩(wěn)定在一定的容忍度內(nèi),甚至當(dāng)最高可輸出亮度下降時。
而在系統(tǒng)亮度必須在整個應(yīng)用的使用壽命內(nèi)維持不變的情況,使用者必須確保最高可選用亮度低于整體要求壽命內(nèi)的最高可達成亮度,如(圖七)所示。
雖然RGB發(fā)光系統(tǒng)相當(dāng)具有吸引力,但也面臨了這項技術(shù)廣泛使用的挑戰(zhàn)限制,因此就引起了能夠?qū)⑷鈱W(xué)回饋這類復(fù)雜情況隱藏在一個簡單使用介面背后的需求,以下將介紹ASSP如何達成這個要求。
無需外部處理
ASSP整合了一系列可以分析三色光感測器色彩資訊,并計算達成目標(biāo)色的設(shè)定點及PWM驅(qū)動信號大小的一系列演算法。ASSP以大約每秒一百次的速度對光感測器進行取樣,以確保PWM信號的持續(xù)定期調(diào)整不會被人眼察覺,如前面所提,ASSP同時也包含一個可以避免LED老化而造成RGB光源輸出色度改變的演算法。
因此在達成與維持目標(biāo)色上完全不需其他的計算。
色彩空間的標(biāo)準(zhǔn)化
這與選擇目標(biāo)色設(shè)定點的設(shè)備相關(guān)性有關(guān),RGB感測器色彩空間會依照光感測器輸出、光感測器位置、LED、LED驅(qū)動電路以及其他因素而產(chǎn)生變化,(圖九)描述了這個問題,每個系統(tǒng)都在RGB感測器色彩空間上有些微差距,因此對系統(tǒng)A中所訂定的D65規(guī)格可能會與系統(tǒng)B不同。
例如:系統(tǒng)A(Vred,?。郑纾颍澹澹睿。郑猓欤酰澹剑ǎ玻埃。玻玻。保梗觯铮欤簦?;系統(tǒng)B(Vred,?。郑纾颍澹澹?,?。郑猓欤酰澹剑ǎ玻?,?。玻?,?。玻常觯铮欤簦蟆?br />
系統(tǒng)A中的三色光感測器在達成D65光輸出時,會產(chǎn)生以上的電壓位準(zhǔn),但對系統(tǒng)B的光感測器,雖然達到和A系統(tǒng)一樣的D65光輸出,卻會產(chǎn)生不同的電壓位準(zhǔn)組合。換句話來說,由RGB感測器色彩空間所定義的色彩規(guī)格系統(tǒng)在每個系統(tǒng)都不一樣。
ASSP整合了調(diào)校程序,讓每個系統(tǒng)都能夠使用標(biāo)準(zhǔn)的色彩規(guī)格系統(tǒng),CIE1931?。倥cCIE RGB為ASSP內(nèi)建的兩個系統(tǒng),透過標(biāo)準(zhǔn)的色彩空間輸入,使用者可以將相同的目標(biāo)色送給不同系統(tǒng),并可安心確保每個系統(tǒng)都能產(chǎn)生相同誤差容忍范圍內(nèi)的色彩輸出?! ?/p>
例如1931 CIE?。倌軌蜃屆總€系統(tǒng)使用標(biāo)準(zhǔn)色彩系統(tǒng)來選擇目標(biāo)色。
簡易地設(shè)計導(dǎo)入
在普通情況下,ASSP只需支援被動元件以及一個外部PROM來儲存調(diào)校資料。在大部分情況下,存儲器空間可以和系統(tǒng)及周邊共用,因為調(diào)校資料僅需31bytes。
這款ASSP擁有標(biāo)準(zhǔn)的兩線式100?。耄龋。桑玻媒槊妫瑫r所有的主要功能都對應(yīng)到8-bit的定址空間上。例如要執(zhí)行調(diào)校運算,只要將0x01寫入CTRL2暫存器即可,有關(guān)其他設(shè)計的細節(jié)請參考元件的資料規(guī)格書。
在生產(chǎn)階段,系統(tǒng)可以透過使用標(biāo)準(zhǔn)的CIE相機進行調(diào)校,調(diào)校資料必須儲存在一個外部的短暫的記憶體中,而系統(tǒng)在導(dǎo)入到應(yīng)用后并不需要進行調(diào)校程序。在應(yīng)用上,使用者首先對設(shè)備進行組態(tài),接著將先前儲存的調(diào)校資料寫入調(diào)校暫存器,這是一個簡單的讀出然后寫入的程序,完成后,系統(tǒng)就可以接受目標(biāo)色的輸入。
顏色的選擇相當(dāng)簡單,以上述的例子為例,目標(biāo)色D65以感測器電壓的方式指定,在實際應(yīng)用上,目標(biāo)色可以CIE?。保梗常保傧到y(tǒng)的座標(biāo)指定,當(dāng)然也可採用如CIE?。酰觯倥cCIE RGB等其他色彩系統(tǒng)。例如,要選擇照度E做為目標(biāo)色,只要將(x,?。。伲剑ǎ常常埃。常常埃。玻埃埃┑闹邓偷剑粒樱樱兄羞m當(dāng)?shù)臅捍嫫骷纯赏瓿伞?br />
照度E CIE?。?,y座標(biāo)為0.33,?。埃常?;將它們乘以1000得到330,?。常常?;選擇相對亮度大小Y?。健。玻担?;將250寫入暫存器位址237與236來設(shè)定亮度(Y值);將330寫入暫存器位址235與234來設(shè)定x軸色度座標(biāo);將330寫入暫存器位址233與232來設(shè)定y軸色度座標(biāo);將0x12寫入暫存器位址1(CTRL1)來更新到新的目標(biāo)色。
ASSP將在更新暫存器中的相對位元被設(shè)定后立即改變RGB光輸出。
(註:由于啟動了內(nèi)部參考電路與振盪器選擇,因此,只需搭配被動元件即可支援這顆元件。如果系統(tǒng)已經(jīng)可以提供記憶空間,那么就不需要EEPROM。)
實驗結(jié)果
(圖十三)顯示了開回路與閉回路RGB光源系統(tǒng)的效能差別,實驗采9000K白色目標(biāo)色進行并使用duv做為評比指標(biāo)。
其中:(u25,?。觯玻担剑保梗罚丁。茫桑拧。酰。鲈冢玻担铮脮r的色度座標(biāo);
(uT,?。觯裕剑保梗罚丁。茫桑拧。?,?。鲈跍囟龋詴r的色度座標(biāo)。
對效能進行判別的一個基本法,則是使用duv =?。埃埃埃底鰹槿搜勰軌虿煊X變化前的色度的最小變化?!?/p>
(圖十四)描述了溫度上升時對LED光譜的重大影響,這項資料由9000K白光目標(biāo)色的閉回路系統(tǒng)取得,雖然光譜曲線出現(xiàn)大幅度的偏移,但duv依然維持在0.005以下。
結(jié)語
RGB?。蹋牛墓庠纯梢哉f是一個相當(dāng)具有吸引力的照明解決方案,但由于LED特性的變化造成RGB光源輸出偏移目標(biāo)色,三色式光學(xué)回饋雖然是一個經(jīng)實良好的解決方案,但是在運作上卻有些復(fù)雜,必須透過良好的回授控制器設(shè)計才能夠簡化這類系統(tǒng)的實現(xiàn)動作。