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無(wú)線耳機(jī)銷量火爆 游戲耳機(jī)市場(chǎng)迅速成長(zhǎng)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-28

機(jī)遇與挑戰(zhàn):
  • 同類產(chǎn)品數(shù)量激增導(dǎo)致了平均產(chǎn)品質(zhì)量被拉低
  • 游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展推動(dòng)廠商轉(zhuǎn)向游戲耳機(jī)
  • 2012年的無(wú)線耳機(jī)市場(chǎng)將面臨重新洗牌


2011年P(guān)C耳機(jī)發(fā)展勢(shì)頭十分猛烈,其中又以無(wú)線耳機(jī)為首的產(chǎn)品數(shù)量最多。2011年我們對(duì)市面上幾款熱門無(wú)線耳機(jī)進(jìn)行了橫評(píng)測(cè)試。從目前來(lái)看,主流的無(wú)線耳機(jī)依然以2.4G傳輸載體為主,并且經(jīng)過(guò)了2010-2011年的前期普及,消費(fèi)者正在逐漸接受無(wú)線耳機(jī)這個(gè)產(chǎn)物。 

無(wú)線耳機(jī)之所以會(huì)火爆,首先是迎合了用戶的使用需求。“無(wú)線”這個(gè)概念早在很久以前就已提出,但受限于技術(shù)的緣故只是在近兩年才得以發(fā)展。并且,通過(guò)前期的成本控制,順利將99元的無(wú)線耳機(jī)打入市場(chǎng),對(duì)于產(chǎn)品普及起到了積極的作用。 

不過(guò),高速的發(fā)展所帶來(lái)的問(wèn)題在于對(duì)細(xì)節(jié)上的忽視。由于無(wú)線2.4G的技術(shù)門檻相對(duì)不高,所以就造成了市面上同類產(chǎn)品激增的情況。這種突然數(shù)量激增導(dǎo)致了平均產(chǎn)品質(zhì)量被拉低,例如單元成本縮水、傳輸質(zhì)量差等問(wèn)題頻頻出現(xiàn)。 

而在傳統(tǒng)PC耳機(jī)市場(chǎng),受到無(wú)線產(chǎn)品的沖擊和影響,各大廠商紛紛開(kāi)始轉(zhuǎn)型到游戲耳機(jī)領(lǐng)域。畢竟傳統(tǒng)PC耳機(jī)缺乏特點(diǎn)的弊病在今天的多元化需求下很難生存。另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展卻推動(dòng)了游戲耳機(jī)領(lǐng)域的出現(xiàn)。 

游戲耳機(jī)是游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分,目前世界上的游戲品牌主要在幾個(gè)國(guó)際廠商手中,但游戲耳機(jī)市場(chǎng)和HiFi類不同,它的變化性更強(qiáng),時(shí)代特征明顯,這就給國(guó)產(chǎn)耳機(jī)品牌足夠的機(jī)會(huì)發(fā)展。在去年,國(guó)產(chǎn)游戲耳機(jī)品牌伊賽斯正式亮相,并且通過(guò)跟各大游戲賽事的合作迅速成長(zhǎng)。 

然而,目前還處于起步階段的游戲耳機(jī)發(fā)展道路并非一帆風(fēng)順,2012年畢竟會(huì)遇到各式各樣的挑戰(zhàn),但這正是品牌發(fā)展要解決的東西。 

在2011年,國(guó)內(nèi)著名外設(shè)廠商雷柏率先推出了5.8GHz的概念。無(wú)線5.8GHz不僅避開(kāi)了目前2.4G頻段的沖突,同時(shí)還給設(shè)備提供了更多的帶寬。雖然雷柏僅在鼠標(biāo)、鍵盤設(shè)備上使用5.8G,但根據(jù)市場(chǎng)規(guī)律來(lái)看,推出5.8G無(wú)線耳機(jī)是遲早的事。 

預(yù)測(cè)在5.8G耳機(jī)剛推出的時(shí)候,必定會(huì)對(duì)固有的無(wú)線耳機(jī)市場(chǎng)產(chǎn)生影響,最大的影響在于各大品牌會(huì)逐漸轉(zhuǎn)投5.8G陣營(yíng),但據(jù)我們所知,目前5.8G技術(shù)還存在成本以及其他技術(shù)門檻,想很快復(fù)制是不現(xiàn)實(shí)的。所以,當(dāng)下的無(wú)線2.4G耳機(jī)廠商將對(duì)旗下產(chǎn)品精品化,推出高品質(zhì)的無(wú)線耳機(jī),在保留無(wú)線2.4G技術(shù)的前提下過(guò)渡5.8G。 

屆時(shí),有實(shí)力的廠商將會(huì)把無(wú)線耳機(jī)性能拉到一個(gè)新高,更多的功能及性能被挖掘。而靠山寨生存的廠商則會(huì)被逐漸淘汰。故2012年的無(wú)線耳機(jī)市場(chǎng)將面臨重新洗牌的情況。 

PC耳機(jī)另一大領(lǐng)域則是游戲市場(chǎng)。 從目前世界電競(jìng)品牌的部署來(lái)看,比較知名的有發(fā)燒級(jí)游戲筆記本外星人品牌;競(jìng)技游戲外設(shè)品牌Razer和SteelSeries,這三個(gè)品牌幾乎占據(jù)了大量的游戲外設(shè)市場(chǎng)。然而,此次碩美科推出電競(jìng)品牌“伊賽斯”是國(guó)內(nèi)外設(shè)廠商在業(yè)內(nèi)首次打出專有游戲形象。和雷蛇、外星人相比,碩美科伊賽斯采用了一只戰(zhàn)斗的火龍為logo主圖案,目標(biāo)直指國(guó)際市場(chǎng)。 

2011年,伊賽斯從游戲耳機(jī)入手,推出了幾款主打電競(jìng)的多聲道產(chǎn)品,市場(chǎng)反應(yīng)是積極的。在2012年,伊賽斯不僅會(huì)堅(jiān)持游戲耳機(jī)方向,同時(shí)還會(huì)從鍵鼠、鼠標(biāo)墊等其他游戲周邊發(fā)展,將伊賽斯推廣成一個(gè)真正的游戲品牌。 

預(yù)計(jì)不光是伊賽斯,國(guó)內(nèi)其他廠商也會(huì)隨之跟進(jìn),包括一些國(guó)際品牌也會(huì)相繼推出主打游戲的耳機(jī)。例如森海塞爾在近兩年堅(jiān)持主推旗下的游戲產(chǎn)品線等。所以說(shuō),2012年你會(huì)看到市場(chǎng)上出現(xiàn)很多游戲耳機(jī)。

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