你的位置:首頁(yè) > 測(cè)試測(cè)量 > 正文

立體聲拾音技術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2010-05-27

中心議題:
  • 空間中的一點(diǎn)的收音方式
  • 空間中的一點(diǎn)對(duì)空間音響的反應(yīng)
  • 仿真人耳的收音方式
解決方案:
  • 將兩把麥克風(fēng)置于跟音源同樣高度的平面上
  • 在適當(dāng)?shù)木嚯x外兩把麥克風(fēng)分別以同樣的角度向外朝向與音源聯(lián)機(jī)的不同兩邊
蘋(píng)果(蘋(píng)果本來(lái)就是立體的了!在這里用括號(hào)表示為的是與其它其況做一個(gè)區(qū)別而已),你可以看到其深淺、位置及角度上的變化;而一張同樣蘋(píng)果的照片雖然你可能也會(huì)有類(lèi)似的立體的感受,但它絕對(duì)是不同于一個(gè)真正的“立體“的蘋(píng)果。在音樂(lè)上,這種真正“立體“的播音方式,在近幾年來(lái)以“環(huán)繞音效(Surroundsound)“的名稱(chēng)正逐漸流行,而一般音響學(xué)上所謂的Stereo,指的是對(duì)一個(gè)音源有左右、遠(yuǎn)近上的區(qū)別,而并非真正的立體(照片上的立體)。

另外值得一提的是,不管是所謂的Surround或者是Stereo,他們所呈現(xiàn)的都是一個(gè)平面上的情形,目前市場(chǎng)上似乎還沒(méi)有更進(jìn)一步表現(xiàn)高低的播放系統(tǒng)。更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),不管是Stereo或是Surround,當(dāng)你在擺放喇叭時(shí)他們應(yīng)該是要在同樣高度的一個(gè)平面的(sub-woofer除外),如果不經(jīng)過(guò)這樣的程序,基本上你是無(wú)法真正的表現(xiàn)出Stereo或是Surround的效果的。

StereoMicing顧名思義,指的是在錄音時(shí)使用特殊的手法來(lái)使收進(jìn)來(lái)的聲音在將來(lái)Playback時(shí)可以呈現(xiàn)立體的效果(也就是可以在播放時(shí)可以使人了解一個(gè)或一些音源在空間中的位置及其相對(duì)的關(guān)系)。因此說(shuō)到StereoMicing,在觀(guān)念上指的大多是利用兩把(或以上)的麥克風(fēng)來(lái)進(jìn)行收音,而收到的音在儲(chǔ)存時(shí)也一定是利用兩個(gè)或更多的音軌來(lái)完成。原因是,如果想要仿真空間中的音響效果至少需要兩個(gè)或以上位置或方向的收音來(lái)達(dá)到空間定位的情形(就像是電視上常見(jiàn)的所謂三角定位一樣);至于在儲(chǔ)存上,同理可得為何需要兩軌以上的音軌才能在Playback時(shí)達(dá)到立體的效果。

由于在StereoMicing的理論及手法上有許多的分類(lèi)及細(xì)節(jié),因此在這里我所提出的是經(jīng)過(guò)我所整理出來(lái)的幾種最常用的想法及麥克風(fēng)擺置的重點(diǎn)。在實(shí)際的使用上,由于每個(gè)錄音師之間都會(huì)有其獨(dú)特的習(xí)慣及變化,因此你在每個(gè)錄音師之間所看到使用時(shí)的手法并不會(huì)是一模一樣的。

而在我整理之后,我將常用StereoMicing的理論分成了三大類(lèi):

1.仿真對(duì)空間中的一點(diǎn)的收音方式
2.仿真空間中的一點(diǎn)對(duì)空間音響反應(yīng)的收音方式
3.仿真人耳的收音方式

在看到上面的三點(diǎn)之后,相信一般還是會(huì)令人覺(jué)得迷迷糊糊的,到底他們?cè)僬f(shuō)些什么,又有什么值得注意的,而利用這樣的想法來(lái)進(jìn)行收音的方式又有哪些呢?請(qǐng)耐心繼續(xù)往下看~

1.仿真對(duì)空間中的一點(diǎn)的收音方式

........這是最最基本的StereoMicing理論,想要知道空間中一點(diǎn)的位置(StereoMicing的目的),最簡(jiǎn)單的方法就是在這個(gè)空間中放兩把麥克風(fēng),由于音量大小及到達(dá)麥克風(fēng)時(shí)間不同的關(guān)系,人的大腦就可以用這樣的條件進(jìn)而定位(localization)每一個(gè)點(diǎn)音源的位置了。

........而利用這一類(lèi)的收音方式,一般所收到的音比較不容易有CenteralImage(對(duì)于空間中的一點(diǎn)有較確實(shí)位置的慨念而非在空間中的一個(gè)方向的“一片“的感覺(jué)),產(chǎn)生這樣的情形最大原因是由于麥克風(fēng)在收音時(shí)只針對(duì)其所在的位置進(jìn)行收音,兩把麥克風(fēng)所收到的聲音在播放時(shí)會(huì)產(chǎn)生相位削減(phasecancellation)的問(wèn)題,因此不容易產(chǎn)生穩(wěn)固的CenteralImage。所以,在運(yùn)用這類(lèi)型的StereoMicing之際,一個(gè)常用的口訣就是3:1(three-to-one),這指的就是“兩把麥克風(fēng)間的距離“和“音源至麥克風(fēng)間所連成線(xiàn)之垂直距離“的比需要大于3:1以避免相位削減所造成的問(wèn)題。

以下舉出幾種常見(jiàn)的應(yīng)用及手法:

SpatialPair:一般常用情況包括在只有兩把麥克風(fēng)的現(xiàn)場(chǎng)收音、對(duì)中、小型唱詩(shī)班(chior)的收音、古典管弦樂(lè)團(tuán)中某類(lèi)樂(lè)器(如小提琴)的簡(jiǎn)易收音、鼓組的overhead…等等。使用時(shí),一般需與所要收的音源保持在同一平面上(一般在正前方,鼓組的overhead則在正上方),麥克風(fēng)capsule的axis朝前(或朝下),記住剛才的3:1口訣,麥克風(fēng)的pattern則可用omni或cardioid。在麥克風(fēng)的選擇上則常為大口徑(lardgediaphagm)的麥克風(fēng),尤其是人聲的收音時(shí),一些高級(jí)大口徑的condensor麥克風(fēng)如Neumann的U87、U89…等也都是常被使用的麥克風(fēng)。

RoomMicPair:RoomMic的收法有許多種,包含了一把、兩把甚至更多麥克風(fēng)同時(shí)使用的手法,其中經(jīng)常被使用的一種也是由這類(lèi)概念演變出來(lái)的就是如圖所示的這一種了。使用時(shí),麥克風(fēng)capsule的axis朝向空間中和音源來(lái)源相反的兩個(gè)遠(yuǎn)程的角落,盡量使兩把麥克風(fēng)的高度相同、角度對(duì)稱(chēng),麥克風(fēng)的pattern則可用omni或cardioid。至于麥克風(fēng)種類(lèi)則沒(méi)有一定的形態(tài),從便宜的dynamic麥克風(fēng)到極為高級(jí)的condensor麥克風(fēng)都有人使用,比較常用來(lái)選擇的標(biāo)準(zhǔn)是音樂(lè)的種類(lèi)、空間本身的明暗度及麥克風(fēng)的特質(zhì)。麥克風(fēng)capsule的axis朝向墻角的理由之一是由于墻角有較強(qiáng)的低音會(huì)被收到(低音由于聲波的原理,容易在墻角有較多的低音駐留在那里),而這常是一些我們想要收的RoomSound的一部份。

2.仿真空間中的一點(diǎn)對(duì)空間音響反應(yīng)的收音方式

這一個(gè)種類(lèi)的理論基礎(chǔ)是由于上一類(lèi)的StereoMicing理論中,不可避免的會(huì)因?yàn)橄辔幌鳒p造成CenteralImage及音質(zhì)失真的問(wèn)題,因此在這一個(gè)理論中將原本不同位置的兩點(diǎn)(麥克風(fēng))置放于理想中的一點(diǎn),因此不論是從哪一邊來(lái)的聲音都不會(huì)因?yàn)橄辔幌鳒p的關(guān)系而造成問(wèn)題。所以這一類(lèi)的StereoMicing手法我們也常稱(chēng)之為Coincident的收音。

當(dāng)然理論上的一點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)上是無(wú)法達(dá)成的,兩把麥克風(fēng)的capsule之間會(huì)有一定的距離,就算是Stereo麥克風(fēng)(如Neumann的SM-69,Shure的VP-88等),其內(nèi)部的兩個(gè)capsule也會(huì)有些微的距離,所以在擺置麥克風(fēng)時(shí)一定要將之在不互相碰撞的情形下盡量接近(一般都使兩把麥克風(fēng)的capsule成上下垂直的一直線(xiàn))。至于capsule之間仍然存在的差距則一般都將之忽略掉。
[page]
在實(shí)際上,我們一般會(huì)將兩把麥克風(fēng)置于跟音源同樣高度的平面上,在適當(dāng)?shù)木嚯x外兩把麥克風(fēng)分別以同樣的角度向外朝向與音源聯(lián)機(jī)的不同兩邊,至于需要角度向外多大的角度則視不同的手法而定,待會(huì)兒我會(huì)有更詳細(xì)的介紹。

由于兩把麥克風(fēng)的capsule視處于理論上的同一點(diǎn),所以理論上不會(huì)產(chǎn)生相位抵消的問(wèn)題,也就是說(shuō),由于沒(méi)有相位抵消,因此這種收音方式會(huì)有相當(dāng)好的centralimage。對(duì)于一些solo的樂(lè)器或人聲,這是相當(dāng)理想的一種收音方式。此外在聲音的立體性上,它也有相當(dāng)spreadout的特質(zhì),不會(huì)使聲音非常的mono-like。

X-Y:本類(lèi)理論中最常被使用的一種手法,擺置時(shí)麥克風(fēng)置于預(yù)定收音的位置,兩把麥克風(fēng)的capsule成90度夾角(也有人用110度夾角),兩把麥克風(fēng)的pattern皆為cardioid。一般常見(jiàn)于solo樂(lè)器的收音,如吉他、sax…等等,幾乎只要是想要利用StereoMicing收solo的樂(lè)器,我都看過(guò)有人使用這個(gè)手法。另外在solo的人聲上,這也是非常流行的StereoMicing手法之一。另外由于在使用上一般這個(gè)收法都是用來(lái)收solo的人聲或樂(lè)器,因此一般常被使用的麥克風(fēng)都是較高級(jí)的condensor麥克風(fēng),不過(guò)并非只能用condensor麥克風(fēng),一些敏感度較高的dynamic麥克風(fēng)也可以作為選擇的量之一。

Blumlein:基本上和X-Y是相同的,最主要的不同處在于Blumlein一定是90度的夾角,而麥克風(fēng)的pattern為figure-8(8字型)。這個(gè)手法是由其發(fā)明人的名字來(lái)命名的。Blumlein是一名電視的現(xiàn)場(chǎng)錄音師,而他發(fā)現(xiàn)以這種方式進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)錄音不但能夠其它種類(lèi)的手法具立體性且有相當(dāng)良好的centralimage,因此在現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目的收音上,這是相當(dāng)常被應(yīng)用的一種手法。至于在一般錄音室的收音上,由于figure-8除了會(huì)收到最主要來(lái)自capsule前方的聲音外,由后方來(lái)的反射音也會(huì)被收到,因此較少在錄音室中使用,或需要視情況需要來(lái)加以使用。

........Mid-sizeStereo(MSStereo):這是最佳的monocompatible的一種手法,由一把正對(duì)音源、使用cardioid(或hyper-cardioid)及一把使用figure-8、與第一把麥克風(fēng)成垂直的麥克風(fēng)所成(記得兩把麥克風(fēng)的cpasule一樣要盡量靠近使相位削減的問(wèn)題簡(jiǎn)治最低)。乍看之下好象不太容易了解這樣的收音方式要如何應(yīng)用到StereoMicing上,而這其實(shí)是有一點(diǎn)“詐“的!

一般StereoMicing手法所錄到的聲音不是這個(gè)stereosound的左邊就是右邊的那一軌。但是用Mid-size來(lái)錄的聲音在console上處理的時(shí)候需要三軌。由cardioid那把麥克風(fēng)所收到的訊號(hào)保持其panning在正中間的位置(center);而由另一把麥克風(fēng)來(lái)的訊號(hào)則想辦法將之“復(fù)制“一份(一般可使用console的patchbay上的其中一個(gè)s訊號(hào)輸出的point,或是使用patchbay上的MULTI),將擁有這兩個(gè)訊號(hào)的其中一軌的相位(phase)切換(inverse)。這時(shí)由于這兩軌的訊號(hào)相同而相位相反,因此在panning至于center的位置時(shí),你可以發(fā)現(xiàn)由于相位削減的關(guān)系,當(dāng)兩個(gè)fader呈一定關(guān)系時(shí),兩軌的聲音會(huì)由于相互抵消而聽(tīng)不見(jiàn)。再將這兩軌的pannig調(diào)整至完全偏左及偏右(這時(shí)會(huì)因?yàn)閟tereo的關(guān)系,原本互相抵消的兩軌又變得可以聽(tīng)得到了)。

配合上剛才的第一軌,你就完成了Mid-size的收音及設(shè)定。由于第二、三軌是我們剛才所說(shuō)得那種關(guān)系,因此再以mono的方式播放時(shí)(如絕大部份的AM電臺(tái)或較差的手提音響),第二、三軌會(huì)完全聽(tīng)不見(jiàn),而第一軌則可以依你所想要調(diào)整的方式留下來(lái),而再一般stereo的播放時(shí),你則可以配合第二、三軌來(lái)制作stereo的效果。在錄到多軌的盤(pán)帶機(jī)、DTR或硬盤(pán)時(shí),和其它已經(jīng)提及的幾種收音手法不同的,除了將收到的音變成stereo的兩軌訊號(hào)并路在兩軌上,一種較常使用的方法是將兩把麥克風(fēng)的訊號(hào)分別錄在不同的軌上(其它的手法錄到的聲音一般多已是stereo訊號(hào)的其中一軌了)。

雖然聽(tīng)起來(lái)使用Mid-size來(lái)錄音是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的主意,但事實(shí)上用Mid-size來(lái)錄音的機(jī)會(huì)并沒(méi)有那么多。最主要的原因是因?yàn)镸id-size雖然是一種StereoMicing的手法,但是它應(yīng)該是屬于“假“的StereoMicing,用來(lái)做stereo效果的只是一把figure-8麥克風(fēng)不同的相位,因此實(shí)際上它的效果較前面的兩種手法效果都來(lái)的差,因此在使用上同樣需要注意使用的時(shí)機(jī)及最后的目的。另外,比較常見(jiàn)的應(yīng)用是人聲的錄音,尤其是對(duì)monocompatible有需要的錄音或需要在同一個(gè)session中經(jīng)常更換麥克風(fēng)時(shí)(Mid-size只用一把時(shí)可當(dāng)mono的麥克風(fēng)錄音而備份的另一把可立刻加進(jìn)來(lái)做stereo的錄音而不需要重新擺設(shè)麥克風(fēng),最適合錄音師偷懶用)。

3.仿真人耳的收音方式

在這個(gè)理論中,意圖將“聽(tīng)眾“拉到收音的現(xiàn)場(chǎng),也就是說(shuō)把麥克風(fēng)代替人耳的功能,每一把麥克風(fēng)就是一個(gè)虛擬的人耳,因此再將收到的聲音還原時(shí),同樣的將人耳聽(tīng)到的聲音還原,進(jìn)一步達(dá)到人類(lèi)真正聽(tīng)覺(jué)效果的還原。

........由理論上來(lái)看,這似乎是最完美的StereoMicing手法了,但是在實(shí)際上,由于喇叭擺置的位置、角度、高度的不同、收聽(tīng)空間的不同…,都會(huì)使得播放的聲音受到影響而達(dá)不到預(yù)期的目標(biāo)。事實(shí)上更進(jìn)一步的情形是,這樣的StereoMicing方式事實(shí)上在播放時(shí)效果較上面的其它兩大類(lèi)差一些,所以在實(shí)際上就比較少被使用了。

........不過(guò)如果最終播放的媒體是耳機(jī)(headphone,尤其是高級(jí)的、專(zhuān)為達(dá)成Stereo效果所制的耳機(jī))的話(huà),一般來(lái)說(shuō)這一類(lèi)的收音方式則會(huì)有相當(dāng)真實(shí)的表現(xiàn)。和利用喇叭播放的方式不同,使用耳機(jī)的時(shí)候,由于不和播放的空間互動(dòng),因此播放的聲音會(huì)直接傳遞到人耳之中,也因此不會(huì)由于空間的改變而造成音質(zhì)的改變。在一般的情形下,利用耳機(jī)來(lái)收聽(tīng)音樂(lè)的時(shí)候,雖然音質(zhì)的清晰度等等都會(huì)來(lái)得比較好,但由于缺乏和空間互動(dòng)的結(jié)果,聲音一般來(lái)得比較“干“、比較沒(méi)有空間感。但如果是利用這類(lèi)的收音方式的話(huà),則由于不會(huì)因?yàn)榭臻g的變化而造成相位削減或模糊的問(wèn)題,因此會(huì)有非常高的真實(shí)感。

ORTF(OfficedeRadiodiffusion-TelevisionFrancaise):由法國(guó)國(guó)家廣播公司所研究出來(lái)使用在現(xiàn)場(chǎng)廣播使用的一種StereoMicing手法。這是類(lèi)似X-Y的收音方式,使用時(shí)兩把麥克風(fēng)向外張開(kāi)呈110度角(人耳向外的大約張開(kāi)角度)、相距17公分(人耳相距的大約距離)、麥克風(fēng)皆使用cardioid的pattern。由于麥克風(fēng)之間的距離并不是相當(dāng)大,因此相位削減的程度也并不是相當(dāng)嚴(yán)重,但相對(duì)于X-Y,它的聲音又要較為spreadout而且open,所以是較常被使用的此類(lèi)StereoMicing手法,另外也由于它和coincident的收音方式相近,但麥克風(fēng)的距離較遠(yuǎn),因此也稱(chēng)之為nearcoincident的StereoMicing。

Binaural:這是一種需要輔助器材才能進(jìn)行的StereoMicing手法,使用時(shí)必須要利用一個(gè)假的人頭(dummyhead),這個(gè)的人頭在雙耳的地方會(huì)有相配合“洞“讓你置放麥克風(fēng),將麥克風(fēng)放進(jìn)“洞“里之后,由于設(shè)計(jì)上的關(guān)系麥克風(fēng)的capsule所在位置就會(huì)剛好是人外耳的地方。由于有一個(gè)假頭在那里、而麥克風(fēng)的位置又與人外耳的位置一模一樣,因此可以想見(jiàn)的,Binaural的收音方式較其它任何一種的StereoMicing更接近真人的收耳所聽(tīng)到的聲音。而就像前面有提到過(guò)的,這是一種利用耳機(jī)來(lái)播放的絕佳方式,但如果以一般以喇叭為主的播音方式,則效果就會(huì)相對(duì)降低。此外,使用這個(gè)方式來(lái)收音的話(huà),一些經(jīng)常使用的雜音消除系統(tǒng)(noisereductionsystem),如DolbyA、DolbyB、DolbyC或dbx都會(huì)使得利用Binaural來(lái)收音的StereoMicing品質(zhì)降低。

以上花了一些篇幅為大家介紹了一些StereoMicing的理論及實(shí)際用的手法,希望對(duì)有興趣的朋友會(huì)有一定的幫助,至于想要更深入的了解一些實(shí)際上的情形可以自行再去找一些相關(guān)書(shū)籍來(lái)作研究。
要采購(gòu)麥克風(fēng)么,點(diǎn)這里了解一下價(jià)格!
特別推薦
技術(shù)文章更多>>
技術(shù)白皮書(shū)下載更多>>
熱門(mén)搜索
?

關(guān)閉

?

關(guān)閉